1)啊……我还活着~_黄昏编年史
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  这是一个单章。

  长求总的话,可以简单概括为:开了本网游题材的新书,这本还在写,稿子攒够了就发。

  嗯……下面我来扩写一下,顺便为自己申辩两句。

  其实辩驳和解释什么的,都很无力,这就像男女双方吵架时,一旦男人铁了心,无论女人说什么在他看来都是无理取闹。反之一旦女人铁了心,男人说什么都是花言巧语一样……

  但我觉着吧,该说的还是要说,分享一下心路历程。

  ……

  先说《黄昏编年史》。

  那天发完单章后我换了种码字的方式,用笔写。

  大多数时候是阅读了实体书,或是看了《死亡诗社》和《闻香识女人》里的经典演讲后有了灵感写写剧情,所以稿子积累的很慢,这一点跟我笔力不够有关。尤其是对一个更擅长“编梗”和“造段子”的人而言,设计氛围的变革实在太难了。

  但终究在写不是么,网文这东西就跟学车一样,没亲自上去试过,哪怕科目一满分也无济于事,我老爹怎么说也开了七八年车了,现在依旧无法对车前和车后的距离有个直观印象,倒车入库永远要副驾下去指挥着来。

  天赋不够的我现在也差不多处于这个水平。

  作者觉得够了,点到即止,读者感觉没讲明白。作者觉得没点透彻,多加解释,读者觉得在水字数……一个把作者感动到泪奔的情节,在读者看来却满纸尴尬,这就是主视角的狭隘,也是大多数作者的差距所在。我几乎每天对着ord都在思考这个问题。

  总之还要练习,但练习的方式绝不是闭门造车,这一点就像最好的学习地点永远是教室,而不是你自认舒适且自律的家一样,氛围和心态完全不同。

  对一个作者而言,起点的“作家页面”就是所谓教室。

  所以我又开了本书。

  《黄昏编年史》的稿子攒了20章左右了,计划第五卷写完后再开始发。

  ……

  然后说说新书,名字就不说了,一本很俗的网游,我就不用关键词提炼了,那样会显得没有新意。

  说是“新书”,其实同样很早前就写了。是毕业那年投职文案策划失败,无聊时自己熬了好几个通宵写了份游戏设定,加了一大堆捏他和致敬桥段进去……结果后来全成了《黄昏编年史》里的回忆内容。

  姑且可以当做《黄昏纪元》的番外来看?

  游戏:现实大概91开,这一点或许争议较大。

  我倒觉得游戏这东西脱离不了现实,看现在的游戏文化就知道,七年前写游戏的人哪儿接触过什么主播和自媒体?同理,七年前谁敢想象E3上会有大厂说“我们今年做了个手游,还是倍儿香的炒冷饭”……还不得被口水淹死?

  游戏是时代产物,必然要书写环境和背景,并且游戏与人、与社会之间的摩擦也是必不可少的

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