1)第八卷:战争与和平 第四十四章:血战(11)_最后一个死亡骑士
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  事实上,这也正是玩家所拥有的优势之一!

  相比于恩塔格瑞世界的原住民,玩家不但拥有可以复活的不死之躯,还拥有独立于恩塔格瑞世界之外的交流渠道,这让整个玩家群体从另一个层面形成了一个完整的势力,而不会因为交流断绝而四分五裂。

  但除此之外,还有一些特殊的优势,如今并没有被玩家们所发现。

  其中最重要的一个,就是经验值和等级的数据化,以及由此带来的进阶挑战!

  对于恩塔格瑞世界的原住民来说,等阶是确实存在的,那是用来区分个体生命形态高低的重要依据,一个六阶的骑士和一个一阶的枪兵,其区别不但在于两者之间战斗力的高低,更在于生命力的强弱,简单来说,就是六阶的骑兵比一阶的枪兵拥有更多的生命力,更高的属性,以及更大的潜力。

  但具体到同一等阶内,原住民们却很难判断两个个体的强弱区别,他们只能简单的将之划分为初级,普通,资深,巅峰等较为模糊的档次。

  由此所带来的一系列问题自然使得原住民们很难准确掌握自己处于当前等阶的何种层次,例如一个五阶资深的剑士,他很难知道自己需要再积累多少时间,才能够尝试进阶,或许一个月,或许一年,也可能是十年。

  而玩家则完全没有这方面的问题,数据化的等级和经验,让玩家们可以清楚的掌握自己的实力层次,甚至以此来安排自己的进阶计划。一个原住民每一次尝试进阶都是以此冒险,因为他们不确定自己的积累是否已经到达了那个地步,或许因为就差了那么一点,导致进阶失败,由此对他们自身造成严重的伤害,甚至死亡。而玩家则可以明明白白的看到自己的等级和经验,知道自己什么时候到达了可以进阶的等级,然后安安稳稳的去尝试进阶挑战。

  这就是玩家所独有的优势!

  虽然等阶越高,这个优势所带来的帮助越小,但却足以让玩家们安然度过最危险的前期。要知道,每一个个体,在幼儿阶段都是最为脆弱的。

  派特森不明白这一点,因此他看到于斌如此轻松的实现进阶,会感觉到惊奇,甚至以为眼前这个亡灵深受世界本源的喜爱。

  虽然说了那么多,但实际上时间并没有过去多久。仅仅只是数秒钟而已,完成了进阶,将自己的模板提升为了领主的于斌已经重新恢复了平静,仿佛刚才所发生的那一切都只是一场美梦一般。

  “别发愣了,我们该离开这儿了!”叫醒了正在怀疑现实的派特森,于斌换了一个方向继续前进。

  “等等,我们之前不是要往这边走吗?”

  “现在我改主意了!”于斌头也不回的说道,派特森还想辩驳一下,但看着于斌坚定的脚步,最终还是放弃了和他争执的尝试。

  事实上

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