3)第一百八十七章 回归时刻_这真不是第四天灾
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  重点。

  最后用两天的时间,盘点了已有的游戏地图和怪物分布,算是将小爱的报表与现实一一对应上了。

  总的来说,成绩是优异的,系统支出和系统收益维持在一个很健康的水平线上,但贝高阳并不会因此而满足,进一步压低系统支出,尽一切可能的节省不必要的浪费,将最宝贵的资源用在【魔网:四】的搭建上。

  有这样健康的盈余水平,魔网才变得像现在这样的稳固,就好像一颗还在生长的大树,充足的营养和精心的养护是其茁壮成长的关键。

  盘点结束,第四层魔网的设计图纸铺开在巴克城城主府的地板上,其庞大、繁琐的法术构型很像放大了很多倍的集成电路图纸,集成了5万多个魔法回路构成的‘法术逻辑门’足以实现第三层魔网所不能实现的系统功能,也更深入神秘的核心,在等级和层次上,比第三层要高出许多倍。

  法术等级是呈金字塔阶梯排列的,越往上,就越是接近神秘的核心,就越靠近神秘的底层规则,相应的难度就越高。

  古往今来,不知道多少施法者在这个金字塔阶梯上攀登,但能够接近塔顶的永远都只会是一小撮人,贝高阳现在也不过处在第七级而已,往上还有第八、第九,乃至超出金字塔阶梯结构的传奇。

  第四层魔网了,他也在考虑玩家以后的分流。

  魔网就是架设到第九层,也不可能让每一个玩家都能登顶,一是无法承载,没有那么高的资源,二是没有必要。

  那么从现在开始,就应该开始设计,在什么位置、什么关卡上,筛选出足够优秀、足够幸运的玩家出来,让他们继续在这个金字塔阶梯上攀登。

  剩下的大部分,用游戏关卡、死亡惩罚、转职任务等形势,永远的留下中低层,第四级会是一个很好的位置。

  “小爱,死亡惩罚系统怎么样了?”

  “目前已经完成80%的进度,赶在第四次测试可以完成相关模块。”

  贝高阳点了点头。

  第四次测试,玩家死亡就不会是踢下线了事了,装备会掉,等级也会掉,除非是阿尔法保卫战这样的特殊场合,魔网和系统对玩家的支持会变得越来越严苛,掉率也会改回来,大放水是不可能的了,物价高就物价高吧,10万以上的玩家基数,池子变大,能容纳的水也变得更多。

  除了死亡惩罚,还有任务和转职关卡,20级以后的升级经验会有一个指数级的提高,怪物会变得难刷,副本的难度也会大大的提高,一方面收紧水龙头,一方面又对玩家们提出了更高的要求。

  20级是福利是馈赠,20级以后才开始真正的考验,天赋和努力缺一不可,这就是主流玩法的整体思路。

  这样的思路,体现在第四层魔网的设计上,远不是公告中提到的哪几项更改

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