3)116、第116个修罗场_快穿失败以后
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  ,沉重的水缸仍然屹立不倒。简禾硬着头皮,东敲敲西敲敲,终于发现,自己如今正像只炸虾一样,缩在了一个巨大的水缸里。

  简禾:“……”

  不妙,不太对劲。

  今天对于她来说,其实是个意义重大的日子——毕竟是人生中的第一份工作的第一天上任。

  这年头,没有学历在哪都不好找工作。作为一条吃星际联邦的孤儿援助基金吃到成年的蛀米大虫,简禾成年以后,在竞争激烈的帝都星四处投递简历,碰壁碰到满头包,仍没找到工作糊口。原本都心灰意冷,动了收拾包袱回母星搬砖的心思了,却在这个关头,接到了迷境公司的录用通知。

  迷境公司,乃是联邦之中的一家极富盛名、技术顶尖的游戏公司。

  新一季度,他们开发了一款唤作《仙途》的拟真人仙魔游戏。在竞争对手都忙着开发“在线组队打怪升级流”游戏时,迷境公司反其道而行之,捣鼓出了一款全息单机游戏。

  单机游戏,顾名思义,不用联网,自己跟自己玩,或者说,自己跟游戏预设的npc玩。

  这种游戏,一般都有几个限定的结局,达到结局,游戏便自动终止。

  不管在前面加上多少不明觉厉的前缀、往故事中塞入多少丰富的元素,只要它的本质如此,也就免不了“没有重复可玩性、难圈钱”的缺点。

  其次,作为仙魔打怪游戏,肯定会有发布任务的npc。一般而言,在同一个地点,玩家永远都只会遇见那个npc,他永远在干同一件事,譬如白天去找他,他在卖蟹黄小笼包,晚上去找他,他还是在卖蟹黄小笼包,也不断重复预设好的几句机械的话:“早安”、“晚安”、“早安”、“晚安”……

  就问你无聊不无聊!蛋疼不蛋疼!

  而《仙途》的研发,却是个前所未有的创举。

  这是一个“富有生命力”的游戏。

  迷境公司的技术,已经达到了可以让游戏主要角色拥有自己的性格,经过精密的测算,在不崩人设的范围内,精准地给出不同的反应。本质上还是数据,却赋予了他们极其贴近真实的“人性”。

  玩家通过自创角色,全息进入游戏之中,进行修仙、恋爱、交友、猎魔等行动。《仙途》浩瀚宏伟的世界观,丰饶广袤的九州地图,数不胜数的宗派世家,仙气绝伦的画风,迥异的人设,复杂的关系网,层出不穷的任务系统……

  光是在“仙魔大战”这段主线剧情中占有一席之地的重要角色,便有二十多个。更别提那些数不胜数的npc。他们每个人都有自己的人生,会随意走动,有喜怒哀乐。或许今天还在卖蟹黄小笼包,明天就提起剑,雄赳赳、气昂昂地加入了歼魔大军,非常自由!

  玩家可以随心所欲地选择如何经营自己的人生,譬如与某世

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