1)第167章 洞悉人性_1991从芯开始
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  后世的老史出了一本营销方面的书,苏远山当然没看过,但相关的人物报道还是瞄过几眼,他记忆最深刻的是报道对此人的四个字评价。

  洞悉人性。

  是洞悉人性而不是洞悉市场——玩市场比起玩人性,实在是太低级了。

  从脑白金到免费游戏到开箱子,老史对人性的把握很准。

  苏远山还一直有点担心,如果这家伙没了巨人大厦的失败,会不会就少了他最强大的能力。现在看来,他的担心是多余的。

  “从霓国来说,霓国的市场相对封闭,虽然一开始是以勇者斗恶龙的奇幻故事奠定的游戏文化基础,但现在已经逐渐细分成了不同的市场人群。同样的,各个游戏公司都有自己擅长的,或者说主打的系列产品——我有预感,系列产品在霓国会很吃香。”

  苏远山轻轻颌首:“没错,这和他们整体的民族性格有关。当然了,系列作品在哪都吃香,只不过在霓国更吃香一些。”

  “是的,而西方市场来说,相应就要包容性就要强不少。虽然文化底蕴是典型的西式奇幻故事,但因为西方市场PC游戏正在崛起,就更增加了游戏的多元性和接受度……”

  听着史大柱并没有从游戏分类,譬如RPG,AVG,ACT等来阐述市场,而是从市场文化方面来分析,便颇有些耳目一新。想了想道:“那你觉得如果进军霓国,应该用什么类型,什么背景的游戏?”

  “不是进军霓国……而是同时进军西边和霓国。”

  史大柱笑道,双手交叉:“找到中间点。”

  “赛车游戏,射击游戏,格斗游戏,恋爱养成游戏,模拟经营游戏,或者背景设在未来的科幻类RPG游戏,都行。”

  “总之那边在我看来,遍地都是钱,就等着咱们去赚。”

  史大柱说着顿了顿:“不过我不是很建议一开始就走RPG路线,一来把握不好胃口,二来这类游戏有大量的文本对话,要搞好非得找资深老外才有那个味……”

  苏远山听得哈哈一笑。

  这家伙不愧是纯功利驱动的人才,所有目标直奔赚钱而去。

  不过苏远山也认为应该这样,文化输出什么的就先不要谈了。先赚点钱,活下来再说。

  接下来,史大柱又和苏远山分析了一下玩家心态,他脑子里也有一款射击类游戏正在成型——他认为,需要打破以往魂斗罗那种傻乎乎的捡枪开枪模式。转而在游戏里获得各种资源,自行组装各种装备和升级各种枪械,以此来增加玩家对游戏的探索兴趣。

  并且还需要加大对游戏敌人的“智商”设定,增加玩家对难度的挑战。

  苏远山表示支持。

  很支持。

  不愧是大佬,一出手就是强化系统和AI升级。

  “搞吧,老史!”苏远山笑道:“特区那边的互联网研发中心有D3D的各种

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