就会获得提升,没文化新青年的精神力数值原本就有,等明天再登录游戏,应该就能达到了。
他们没有去找那几个精神力数值到了以上的玩家,游戏设定每个玩家多选择一个游戏角色,就要负担起相应的饱食度,来保证游戏角色不会死亡,目前想要保证一个游戏角色的饱食度达到100%,平均需要六个小时的时间,三个角色就差不多是二十个小时了,而玩家每天在游戏里的时间只有五十六个小时,现实中的八个小时。
根据光明磊落井下石之前的分析,这个游戏的一个不明显的玩法就是,如何搭配不同游戏角色的选择,如果光明磊落井下石猜得没错,每个玩家可以选择的游戏角色数量其实是有上限的,必须要好好斟酌自己在游戏过程中的需求,根据需求选择需要的游戏角色。
再者,后面肯定还会有更多的游戏角色,如果不是需要,或者说是必须要解锁某个游戏角色,这个名额还是留下来比较合适。
何况每个游戏角色都需要玩家持续不断的进行投资,每多一个游戏角色就要多浪费一些玩家的游戏时间,没文化新青年和如花姐姐都不是那种脸大的人,所以也就干脆的没有找别人,而是打算等自己的精神力数值升到再说。
当前便专注的研究起来怎么制作简易织布机,第一步就是砍树,找到合适的木材来制作零件,还好锋利的前足让他们不用再去找砍树的工具,不然他们可能要从石器时代开始做起了。
在这一点上,彩虹色狼王和没文化新青年他们俩非常有共同点,并且达成了初步的合作,合作内容就是他们两个帮彩虹色狼王额外制作一些厨房用具,比如碗筷盘子盆。
等彩虹色狼王如果制作出什么好吃的的时候,可以优先给他们安排一份……至于说用能量点来充当货币,主要是这群玩家还没有阔气到这个程度。
目前大部分玩家的能量点都是明晃晃的零。然而在饱食度下降到一定程度前,大都不会主动去进行狩猎这样一个枯燥、无聊、血腥的活动——最主要的还是任务奖励不够。
能量点还没有体现出它应有的货币作用,不知道能用来干嘛的情况下,部分玩家的兴致当然也不会太高。
陌岚再怎么缺能量,也不会剥削玩家们的那点东西,随便一只触手型虫族一天的狩猎成果,都比玩家们加起来狩猎的猎物多。
最主要的是,陌岚也不想让玩家们太高压了,假设公布出来多少能量点可以解锁一个游戏角色,多少能量点可以增加游戏角色的数量……大多数玩家肯定会显露自身的肝属性,把自己游戏面板上的数值累积的满满的。
可玩家他们狩猎的都是陌岚提前准备好的猎物,最终麻烦的还是陌岚本人,而且这么高压的任务环境,玩家们自己不觉得,心里却很容易产生疲惫感,以至于对游戏产生抵触。
远远不如现在这样,各种任务就放在那里,玩家甚至不用领取,只要在完成后进行提交就可以了,不存在说领取了这个任务逾期未完成会获得什么惩罚,又或者是其他一些隐性强迫玩家去完成的要求。
条件相当宽松,玩家可以随时决定放弃这个任务,又或者是随时可以去决定接受一个新的任务,反正只要最终的成果提交上去就可以。
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